第三百二十章 企业级对线(1/2)
船长打纳尔,不算什么特别好的康特。
但是能混,船长第一q兵有额外金钱,中期队友可以让经济给他,有个三相就可以整波兵整波兵的补发育。
第二,船长打的过最好,打不过用q加桶子补刀,不可能像大树一样艰难。
实在不行,用大招补刀都是可以的。
也算是上路万金油的选择,什么英雄可以打爆纳尔
基本没有,就算有,duty已经从两局的比赛里,确认了这个人的对线能力。
实在是有点恐怖,如果不是压人太狠可以抓,这个游戏怕是要被他统治。
一v一的超级王者,船长还是大招全图混混助攻,w橘子接点控制,不死就行了。
fate的瑞兹,会carry的!
这就是sk战队的战术,fate拿到瑞兹,那就可以把宝全部压在他身上。
双方阵容确定!
星辰战队上单纳尔,打野挖掘机,中单沙皇,下路ez加锤石。
sk战队,上单船长,打野蜘蛛,中单瑞兹,下路轮子妈加牛头。
沉稳选好符文天赋,八个攻击力,一个暴击概率,这个经典符文,至今为止,这么多场比赛,真正有效的次数,也就一两次。
可见,即使运气好的人,在这样的概率面前,也还是信仰暴击。
不过带还是要带的,一点攻击力无法逆天改命,但是一个暴击,却可能让对手计算错误,出现本不应该有的反杀。
沉稳毕竟也不是神,也有被抓的时候,也有死前想要一换一的时候。
有这个暴击的存在,沉稳就不会放弃这一点点的可能性,再试着操作一下,万一打出点什么东西来了呢
对线船长,九个黄色护甲,蓝色九个攻击速度,大精华三个攻速。
因为纳尔也是一个三环英雄,一个三环英雄,你就可以把他当成薇恩玩。
多点人,多触发三环。
天赋带上战争热诚,沉稳相当喜欢这个天赋,满级叠满可以提供六十四点伤害,相当于一个大件的攻击力了。
纳尔这个英雄,从出生就是一个万金油上单。
一个可长可短,可大可小的英雄,怎么会不受欢迎呢。
但是缺点就是不能想大就大,想小就小。
需要天时地利人和,跟人类的一些地方就很像。
比如瞳孔,对吧。
不过这也是必然的,有得必有失。
要是大小都能随意控制,这个英雄就会成为t0英雄,也放不出来,早晚得削。
过犹不及,想要活的更久,就不能太出风头,不然会被设计师盯上。
包括职业选手,也是如此。
fate有一段时间太强,导致设计师以为他用的英雄都过分了,所以盯着他carry的英雄削。
纳尔现在这个强度,倒是刚刚好。
出门装,陈稳依然而又果然的选择了萃取。
“日常萃取。”
“经典萃取。”
“我发现沉稳出萃取,好想就是让对手七十点血来对线,还能压爆你,真好奇他出多兰盾是怎么对线的。”
.....
老观众们,就喜欢看萃取对线,还压着对手打的感觉。
就像武林高手打架,别人用神兵利器,而你用的烧火棍,还是锤了对面一样。
有着无形的逼格!
全球赛区里的所有选手之中,就只有沉稳这么一个上单,喜欢出萃取这种骚装备。
其他会出萃取的,也就只有部分adc选手了,而且大部分还是第一次回家以后补。
就是怕少了这七十点血,而对拼失败。
而沉稳,从来没怕过。
其本质的原因在于,陈稳在训练的时候,做的准备。
能对线打赢之后,就开始尝试长剑一红出门了,再往后尝试少带符文....
平等的对线能赢,无法真正的接近或者超越上代大哥。
只有强行降低自己的英雄属性,还能打的了,才能超越那百分之七十的极限。
所以出门带萃取根本不算什么,裸装都试过了。
对线船长,说难不难,说易不易。
前期纳尔长手打短手,怎么都舒服。
不过船长的q技能也不错,而且基本都会点探云手。
这样可以q人的时候,也获得金钱。
不过,船长的q始终不会有纳尔的q长,这是一定的。
船长毕竟是个大后期英雄,前期的主要伤害,需要靠炸桶火刀和消耗。
duty的船长,选择的天赋是不灭之握,这个天赋还需要战斗触发,沉稳不会傻傻的让船长又触发不灭又触发探云手。
一定是趁着船长补刀的时候,卡q和火刀的cd然后疯狂的偷点。
船长可以q自己,但是q一下一定要被点更多下,换血方面,纳尔必须更赚。
因为出的是萃取,本身就少七十血,而船长出的腐败药水,如果换血船长更赚,那他的发育就会很好。
发育很好的船长,懂的都懂。
沉稳也不能跟英雄的属性对抗,伤害高起来就是那么恐怖,所以最好的办法,就是不让他发育起来。
所以沉稳既不能被压,也不能和平发育,只有优势这一条路。
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