第三百三十三章 弹弹弹(1/2)
上路一旦出现单杀,又是长手打短手。
十有八九,就会发生这种事情。
只要瑞兹没有往上走的意思,沉稳就会站在兵线后面,连经验都不让船长吃。
duty选择船长,就是为了吃兵,现在被控线加越兵线压。
哪里忍得了,但是视野发现,挖掘机又出现在上路了。
这局两边战术很一致,就是一个保中,一个保上。
谁能赢,看保的这位大爹,能打出多少输出了。
这让船长完全没有办法靠近兵线,于是直接大招清兵。
这个大招出手一时爽,出完以后火葬场。
接下来的时间,兵线已经不可能推回来了。
沉稳的控制能力何等bug,对面多一个兵,都能控几分钟。
现在船长直接大招炸了一波兵,那兵线就可以控回自己的塔下。
接着,无限的消耗自己方的小兵,而纳尔则是永远站在兵线后方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波续上了,进草丛让兵线如此循环。
这简单的控兵线,对于沉稳来说,是基本操作。
但是对于duty来说,就是人生中最灰暗的时期。
我是一个船长,我的发育能力很强。
但是,现在不敢靠近兵线,其他路也是大哥,不能吃他们的线,打野给中路让了资源,也不再给上路让了。
那么,我应该干什么
船长,先是在自己塔下无聊的转圈圈。
然后去三角草丛做了一个眼,接着去看了一眼自家的石甲虫,空的。
好了,没事做了。
思考人生,怀疑人生,啊,好无聊啊。
duty这个时候,在比赛期间,居然可以如此悠闲,悠闲到了无聊的程度。
回忆第一次接触这个游戏,第一次的带的妹子,第一次看初川楠电影时的紧张刺激。
为什么可以无聊到想这么多,因为兵线已经三分钟没有出现在船长能看见的地方了。
为了活下去,为了不让队友处理不了一个boss级的纳尔,船长选择等,坚决不让挖掘机抓到自己。
这一刻,duty感觉自己整个人都升华了。
只是,这一幕,在msi的总决赛里,总是有点诡异,不太和谐。
为什么,为什么一个手挺长的船长,可以三分钟吃不到一个兵
为什么他在塔下挂机,为什么绕着自己的野区走来走去,这个人都不用上班的吗
“卧槽,举报一下有人比赛挂机。”
“尼玛,我第一次见到比赛里有船长可以这么就不补刀的。”
“你们懂个锤子,这才是会玩的船长,换你们上去,早就被挖掘机抓超鬼了。”
“还是要等fate出来c啊,船长这局好像可以只清兵就行了。”
...
现在的弹幕,全是在讨论这个船长的。
很多人无法理解,为什么仅仅被单杀了一次,游戏就会变成这样。
自己玩游戏的时候,被单杀个三五次,照样有线吃,能发育啊。
这就是职业和路人的天差地别了,为什么沉稳在比赛里超个神就能一战成名,在路人局里,堵着泉水杀二十个,也不算什么呢
顶尖的选手,意识到自己有危险的时候,真的是什么都可以不要,就不让你滚起雪球来。
不然的话,发生那种一个英雄二三十杀的画面。
这个战队岂不是脸都丢尽了
而船长的做法,确实是目前最好的选择了。
没人帮的情况下,或者说来帮了也打不过的情况下,船长不被单吃不被抓,就是最好的局面。
你过去吃了一个兵,死了一次,又丢了二百多块,还得等复活还给了对面经验。
损失更大,在必然损失得情况下,选择更少的一个。
这就是理性人会做出的正确选择,很多战队都是基于纯理性角度思考问题的。
胜利是第一要素,一切围绕胜利这个结果,那么过程不管如何,都不重要。
所以,sk战队,打出过历史上时间最长的比赛。
多达九十多分钟,他们都被训练的越来越理性,从来不急躁,从不起杀心,从不做冒险的操作。
现在的船长,就是基于这种逻辑,宁愿思考人生,也不冒险吃任何一个兵,反正防御塔不会受威胁。
上一局输的,就是不够理性,不能舍弃更多资源,不然的话,卡莉斯塔也发育不到那么肥。
而星辰战队,是目前英雄联盟最感性的战队之一。
胜利也是第一要素,但是过程极为重要。
能爽着赢,绝不憋屈着赢。
以少打多的团,只要有个三成胜算,就梭哈上去干。
所以这种打法,也是极为吸粉。
毕竟大部分人,都还是感性的。
当然,还得有一个前提,那就是用这种方法赢下比赛。
不然你一波接一波的送,输起来的感觉,也很像青铜大乱斗。
掉粉速度,也会跟你吸粉一样快。
所以,星辰战队,其实评价很两极分化。
而这一局,沉稳的纳尔,可谓是控线到了极致。
一直到下路开战,才放弃控兵线,直接tp参团。
开团参战,也是有前提的,最好有一个刚刚好的怒气。
不然的话,下去的就是一个没有大的纳尔了。
而会不会开战,可以通过交流,观察敌方位置,计算cd,小龙生成时间和属性等多方面分析。
一条火龙,对于sk战队来说,强力的后期阵容,拿到火龙的战斗力会非常高,所以他们应该是不想放的。
所以在小龙快要出生前,就加速叠怒气的速度。
之后对方做眼,明月的锤石主动开团。
星辰战队,目前除了纳尔以外,经济还是落后三千左右的。
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