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实战斗法中,人物实力强弱的一点参考想(2/2)

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4.甲方稳胜乙方,击杀对方自己有可能负伤,乙或许能逃,但也可能逃不了;

5.甲方稳胜乙方,击杀对方自己不付出任何代价,乙完全没有逃跑可能;

6.甲方秒杀乙方,或者可以生擒乙方。【\网.aixs】

其中2和3,乙方如果不逃跑死斗的话,甲方多数时候是以自身重伤为代价击杀乙方,而1和2,都有可能造成同归于尽的结果,3也可能造成同归于尽,但相对较少。

到了4,胜负强弱基本分明,5和6,就是我们习惯上所说的吊打。

其他还有一些近似变种,比方说甲胜过乙,甲轻伤,乙伤势更重,但乙成功逃跑等等,但大致上我个人归纳为上述六类。

当然,这只是以实战结果来论断,即某一场战斗过程中或者结束后,双方表现出来的实力差距,而非硬实力差距。

上面说过,实战中影响胜负的因素毕竟很多,同样的两个对手,差距并不很大的情况下,让他们在不同的时间点、不同的地点、不同外部条件下打个三五场,胜负很有可能出现变化。

而让甲乙双方分别跟丙交手,结果很可能也完全不同,不能一概而论。

以上论断,主要用于单挑,如果是单对多,多对多,情况会更加复杂,硬实力之外的影响因素有可能会作用的更加明显。

一些个人看法,让大家见笑了。

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