第140章 专家难度的沉重打击(一更)(2/2)
其实这些变化单纯拿出一种,或许还可以接受。
但这些变化全都放在一起,就很容易产生化学反应。
试想一下,玩家想要过关,却发现随机的跑酷路线没有黄色油漆了,不认识路了,跑酷的难度提升了,追自己的丧尸变聪明了,刚好遇到一个自己不擅长的解谜,而且这个解谜相比自己解过的那个还变得更复杂了!
在这种情况下,心态不崩的玩家是少数。
但路知行在设计之初本来也没考虑过这个,常规难度已经给足怜悯了,专家难度嘛……是你们想好好享受一下的,那就不能怪我咯。
就这样,无数主播才刚出虎口,又入狼窝。
本来以为《与暗同行》的常规模式受苦完了差不多也该逃出生天了,结果没想到专家模式又堕入了一个新的地狱!
再次落到垃圾山。
刘良抬头看着熟悉的场景,那上方黑暗中隐约露出的大楼轮廓,他能够大致认出每个建筑具体是后面流程中的哪个章节,但却如同咫尺天涯一样,怎么都爬不上去了。
他现在稍微有点后悔。
当初放下豪言说三十个小时通关专家难度……是不是,有点过于自信了
……
不只是刘良,绝大多数的主播和玩家们,都在遭受同样的拷打。
而此时玩家们才明白,为什么这游戏的常规难度看起来“众生平等”没人玩得特别困难,也没人玩起来特别简单
显然是因为动态难度机制的存在!
这下,论坛的热度又炸锅了。
“靠!这游戏太阴险了,防不胜防啊!”
“之前常规难度也没人提动态难度的事啊!”
“其实大家早该注意到的!没发现很多菜逼主播和大神主播的游戏进度其实差不多么这本身就是一件很不合理的事情!”
“是啊,这游戏动态难度调节过了,所以比较菜的玩家也会自我感觉良好。骗局啊!骗局!”
“这下是把猪骗进来杀了……先是让菜逼主播以为自己天赋异禀,跟那些大神在这游戏的天赋上差不多,然后专家模式直接原形毕露……”
“但有一说一,还挺有意思的不是吗看着主播们二次破防还挺有节目效果的!”
“但是自己玩太受苦了!”
“受苦这种游戏你不选择云通关而是选择自己玩的时候,就该明白,受苦那不是自找的吗”
“所以这样说来,像四叶这样的大佬玩家反而更有优势啊毕竟他们在常规模式下,动态难度就已经接近拉满了,到了专家难度适应得也非常快。如果选择固定路线的话,适应得应该更快。”
“那这游戏是不是有点不公平啊一周目强行让菜鸟和大佬一个进度。”
“如果没有专家模式的话,是的,但有了难度封顶的专家模式,就很公平了!”
“没错,通关常规难度,只能证明伱心理素质不错,承受挫折的能力比较强,胆子也还可以;但通关专家难度,那才能证明你是个真正的大神!”
“可以,继续撺掇更多主播去玩专家模式了!一个都不能少!”
……
《与暗同行》的热度,一波接着一波。
各大直播间的封面,几乎全都陆陆续续地换成了《与暗同行》的原画,而主播们再次破防的声音也接连不断地响起。
而这些主播们的破防也是有回报的。
不仅是所有播《与暗同行》的直播间热度都在飙升,完全将其他游戏的热度给挤压得没影了,更重要的是,还有越来越多的主播开始承受观众的压力,被迫开始体验一周目,或者二周目的最高难度。
当然,在一众破防的主播中,也有一些主播的画风不太一样。
毕竟再怎么困难的游戏,也总有天生就擅长的人。
国内的几个知名的动捕演员、跑酷大神也都体验了游戏,表现当然比普通玩家要好得多。
不过他们来到这游戏中也并没有完成降维打击,毕竟游戏难度还由很多其他的元素决定,比如解谜,比如和丧尸的斗智斗勇,又比如对恐怖题材的承受能力。
真要看最高水平,还是得看那些顶尖的速通玩家们。