第858章 死亡骑士(2/2)
嗯,为了能够尽可能多的打出一击必杀的效果,罗宾觉得等到召唤出更多的死亡骑士之后,一定要先帮他们把幸运值都提到最高。
毕竟这种需要拼概率的技能,幸运值的高低绝对可以起到至关重要的作用。
十阶以上的兵种,虽然在初始属属性值方面提高了不少,技能的威力也有所增强,但同时想要召唤他们所要付出的代价,也远远超过了低阶兵种。
召唤死亡骑士直接需要200颗魂晶,召唤十二阶报丧女妖则需要300颗魂晶。
罗宾现在主领地和附属领地的兵营加在一起,每天可以召唤20个新的兵种。
但如果都召唤高阶兵种的话,看这个魂晶的消耗量,每天至少需要耗费几千颗魂晶。
就连财大气粗的罗宾也觉得有些受不了,难怪就算有些大佬早就已经升到了五阶和六阶,领地综合实力和战斗力方面的增长速度却仍然不是特别快,甚至还被罗宾这个后起之秀赶超了上去。
实在是领地升到五阶之后,不管做什么事情,所需要消耗的资源都是海量的。
解锁的高阶兵种虽然强大,但同样也要耗费相当多的魂晶才能够召唤。
除非领地附近全都是取之不竭、用之不尽的魔兽潮,否则恐怕只有杀人如麻才能够获取这么多的魂晶了。
幸好罗宾之前在白骨沼泽和深渊接连进行了大规模的战斗,亲手斩杀了不少敌人,从而获取了相当多的魂晶,这才能承担得起海量的支出。
也幸亏魂晶是玩家亲手斩杀敌人之后,就能够自动收进背包里的物品,也只有那些被召唤出来的兵种或土着杀死的敌人,魂晶才会随便的散落在战场上,一段时间没有玩家去收集的话就会自行消散。
否则以罗宾如今懒惰和咸鱼的程度,很有可能会因为不想跑遍全战场去收集散落在尸体旁的魂晶而错失这些资源。
毕竟其他人打出的魂晶,是必须在刚刚击杀敌人、出现在尸体旁的时候,被玩家亲手触碰之后才能够收进背包里变成实体的。
因此,在每次战斗之后,打扫战场的亡灵士兵们顶多只能收集起魔兽的尸体,却没办法把这些魂晶也收拢到一起,只能靠罗宾自己去收集。
之前好几次的战斗,比如在西部边境战场上,都有大量别人击杀敌人后所打出来的魂晶遍布整个战场,罗宾也只有在恰好经过的时候才会顺手收上几颗,散落在更远地方的他就懒得去过问了。
要不是因为最近亡灵士兵的人数有着显着的增加,特别是白骨城,更是直接用魂晶当成了所有亡灵士兵和领民工作的报酬,时不时的还用来同周边的高阶亡灵交换点物品或情报之类的,以至于魂晶的消耗量持续增长,这才让罗宾产生了一点点的紧迫感,勉为其难的开始收集起在战场上散落的魂晶。
否则现在看到兵营升到五阶之后,光是每天召唤新的兵种就要耗费几千上万颗魂晶的话,罗宾绝对会后悔自己在之前的战场上太过懒惰,以至于没有收集更多的魂晶。
所以现在,虽然每天魂晶的消耗量是一笔天文数字,但因为在白骨沼泽和深渊的战斗中得到了充分的补充,因此罗宾还是勉强可以承受的。
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