第35章 全面重建(2/2)
而鹿纯吃素,基本不存在资源上的竞争,性格温顺不好斗,同样不会没事去攻击狐狸,像这样就能考虑混养。
说起来简单,其实混养是个非常复杂困难的事,不过做成了好处也很明显。
其一,大大提高了场馆空间的利用率;其二,为游客创造了更有趣的展示内容;其三,不同动物间的合理混养能增加环境刺激,有利于它们的身心健康。
反正等条件成熟了,肯定会去尝试的。
花费2w绿叶币,还剩2w7!
“要么把狼馆先造一部分。”
方野摸摸下巴盘算着:“围墙和游客参观区先不造,只造动物生活区,自然材料消耗还是比较少的,早点开工节省时间。”
狼和老虎都是食肉动物,主题相近,所以狼馆放在虎馆旁边。
等未来豹馆狮馆建起来,可以组个“掠食者长廊”出道。
划定区域后,他在沙盘上看了一下,这里是一片不太平坦的山地,动物园原本都没怎么利用,只是在山上盖了个凉亭,把这里当做游客休息的地方。
不过对方野来说,顺着山地地形,刚好做一番文章。
首先来一条清澈奔流的溪涧,从高处的山石流至低地,最后汇聚形成一个开阔平静的池塘。
铺上块状岩石,让坡与坡之间更加陡峭分明,溪水流过像是在往下跳台阶一般,营造出微观瀑布的感觉。
湍急的溪流瀑布能增加狼的兴奋感,鼓励它们更加活跃,因为狼群在围猎突袭时,往往会将猎物驱赶至悬崖或者河边,以增加捕猎的成功率。
而且水域生机勃勃,草木葱郁,是很好的嬉戏玩耍的地方。
溪涧和周围的空地上摆一些枯木,石块的缝隙间加几丛野草,池塘边缘种一些芦苇之类的水生植物,看起来更富自然气息。
溪涧上游建造一个石头山洞,为狼群提供取暖、躲雨、休憩之地。
洞穴靠近一处参观点,入口微微斜放,在遮挡视线与为游客展示之间取得一个平衡。
狼的适应性很强,各种生态环境都有分布,森林、沙漠、山地、寒带草原、针叶林……
所以栖地环境可以打造得复杂一点。
森林嘛,就用这片区域原来的树就行,再多种一点花草灌木,地上铺上落叶。
山地,弄上一堆大块平坦的石头,沿着溪涧阶梯错落有致地往外铺。
来一块干燥的砂土地区,作为荒漠。
借助高低参差的地形以及溪涧隔断,各个区域层次分明,又融洽结合在一起。
这样,既提高了空间利用率,内容更加丰富,又能让狼群在不同的场景中,展现出更多的自然行为!
溪涧中游泳,落叶里打滚,山石上远眺观察,砂土区刨坑扬沙……
处处都是精彩。