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1292 恶人与靠山(2/2)

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武装组织毕竟不是文明政权,顾忌的东西不一样,在目前的环境下,舆论只是不疼不痒的玩意儿,闹得再厉害,转到实处,三大文明该不敢动还是不敢动。

在曾经的合作期间,正面声望有助于军团寻求更多合作伙伴,建立利益网络,现在三大文明发了禁令,不许任何文明与财团与协会进行合作。一个阶段有一个阶段的路线,现在“好人”的面孔基本没用了,反而是“恶人”的面具好使了。

正因如此,韩萧不介意切换军团的名声模式,对他而言仅仅是手段不同,只要对目标有帮助,哪个好用就用哪个。

等到世界树战争爆发,这些负面作用全都不再是问题,没人会再关心这种细枝末节。

当然了,即便是暂时转换到“恶人”的路子上,做事也是要有限度的,所以依旧要对玩家的行为作出一定的约束,于是他亲自出面,借由批评朱庇特等人,向全体玩家传达一个隐晦的态度——打boss时的小规模误伤可以,故意为之不行。

而裁量权在自己手里,有今天的预防针,如果某一次有玩家做得过火了,自己“照章办事”的时候,大部分玩家也觉得正常。

既然要对外界咬定军团不知情,并且不阻止其他玩家效仿,且神族公会是代表性的首杀,在玩家眼中的影响力得到放大,所作所为还在界限之内,是以今天任何形式的处罚都没必要,一是不落口实,二是表达态度,同理自然也不会给任何奖励,打boss的成本由公会自己负担。

这有些违背了“犯错就该受罚”的朴素直觉,但在复杂环境下的抉择,大多数时候没有正不正确,只有合不合适,许多时候是反直觉的。

这其中的另一个原因,便是韩萧很清楚,目前谁才是值得争取的队友——玩家是自己快速提升的基本盘,360进阶极其重要,越快越好,所以孰轻孰重,根本不用多犹豫。

敌人挑衅在前,除非玩家的反击超出限度,否则韩萧不会阻止,也不会处罚,不然会传递一种只能挨打不能还手的理念,这对阵营吸引力是一个打击,只会使得玩家感到郁闷,流失在所难免……

当年4.0版本的时候,黑星军团与多个小阵营产生冲突,小阵营选择了约束、怪罪玩家,而黑星军团靠着护犊子,撬走了对方的玩家,韩萧割韭菜多年,自然不会犯这种错误。

毕竟,玩家不是管理手段就能简单约束的,挑战天灾级的趋势不可能阻止,韩萧对玩家的心态很了解——既然在这里打boss束手束脚,退了这个阵营就是了,总之不可能不打boss,又不是所有人都有根深蒂固的阵营归属感。

随着玩家不断变强,他们对阵营的需求也会逐渐下滑,实力才是最大的底气,有了力量就有了议价权,去哪都有好待遇,而且韩萧从不怀疑玩家自立山头的兴趣。

到了现在,吸引玩家留在军团的因素之中,利益的比重已经在降低了,归属感、习惯性的比例上升,曾经的长远投资,提供了越来越多的回报。

所以韩萧才亲自与神族公会对话,打感情牌,借他们向论坛宣传自己的“战友之情”。

他已经控制了飞船智能,玩家录像只能用面板,所以这份影像只会在论坛传播,玩家以外的群体是看不到的,以此完成“广告”的精确投放。

“我明白了,以后再有类似的行动,我们一定会向军团报备。”朱庇特精神一振,回答道。

“嗯,这就对了。”韩萧点点头,“好好干,早日控制住这片区域的黑市。”

叮嘱了两句,韩萧结束通讯,船舱里的投影消失。

神族公会成员互相对视,都送了一口气,如释重负的笑容出现在脸上。

这种有人罩着的感觉,实在是太舒爽了!

“会长,我把刚才的对话录下来了,要不要放上论坛”波塞冬问道。

“放!”朱庇特心中欢喜,大手一挥,“这可是黑星本人的态度,我们掌握了第一手的消息,对大家都有好处,以公会的名义发出去吧。”

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